Соавтор Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле недавно выразил удовлетворение тем, как Valve управляет культовой франшизой. В этой статье рассматривается точка зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми он столкнулся при переходе игры на Steam.
В недавнем интервью Spillhistorie.no, посвященном 25-летию Counter-Strike, Мин «Gooseman» Ле, один из создателей игры, поразмышлял об успехе франшизы. Ле и его партнер Джесс Клифф создали этот определяющий жанр классический шутер от первого лица.
Ле подчеркнул решающую роль Valve в феноменальной популярности Counter-Strike. Он вспоминает решение продать интеллектуальную собственность Valve, заявляя: «Я доволен тем, как развивались дела с Valve. Они проделали исключительную работу по сохранению наследия CS».
Переход на Steam не обошёлся без препятствий. Ле вспоминает: «В первые дни своего существования Steam сталкивался с серьезными проблемами со стабильностью; были периоды, когда игроки даже не могли войти в систему». Несмотря на эти технические трудности, Ле признал неоценимую поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Помощь сообщества имела решающее значение; многие игроки создали полезные руководства, обеспечив более плавный переход», — отметил он.
Путешествие Ле началось в 1998 году, когда он был студентом и разрабатывал Counter-Strike как мод для Half-Life.
«Меня вдохновили классические аркадные игры, такие как Virtua Cop и Time Crisis, а также боевики – гонконгский боевик (Джон Ву) и голливудские игры, такие как Heat, Ronin , Air Force One и фильмы Тома Клэнси 90-х», — пояснил он. Клифф присоединился к проекту в 1999 году, занимаясь дизайном карт.
25-летие Counter-Strike, состоявшееся 19 июня, подчеркнуло ее непреходящую привлекательность. Counter-Strike 2, последняя версия, может похвастаться ошеломляющими 25 миллионами игроков в месяц. Преданность Valve способствовала дальнейшему успеху игры, даже несмотря на жесткую конкуренцию на рынке шутеров от первого лица.
Ле выразил глубокую благодарность Valve за работу над его творением. «Это было невероятно унизительно, поскольку я так высоко уважал Valve. Работа с ними была фантастическим опытом обучения; я сотрудничал с некоторыми из лучших разработчиков отрасли, приобретая бесценные навыки, которые я бы не приобрел где-либо еще», — заключил он.