O co-criador de contra-ataques Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia da Valve pela icônica franquia. Este artigo investiga a perspectiva de Le sobre a aquisição e os desafios enfrentados durante a transição do jogo para o vapor.
destacou o papel crucial da válvula na popularidade fenomenal de Counter-Strike. Ele olhou para a decisão de vender o IP para a Valve, afirmando: "Estou satisfeito com a forma como as coisas se desenrolavam com a Valve. Eles fizeram um trabalho excepcional, preservando o legado de CS."
A jornada de Le começou em 1998, enquanto uma graduação, desenvolvendo contra-ataques como um mod de meia-vida.
"Minha inspiração veio de jogos clássicos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, além de filmes de ação - Cinema de ação de Hong Kong (John Woo) e títulos de Hollywood como <🎜 🎜 🎜 the <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 ronin <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Air Force One e os filmes de Tom Clancy dos anos 90 ", explicou ele. Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário da Counter-Strike em 19 de junho destacou seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a última iteração, possui impressionantes 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve alimentou o sucesso contínuo do jogo, mesmo em meio a uma competição feroz no mercado de FPS.
expressou profunda gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Foi incrivelmente humilhante, pois mantive a Valve em uma grande consideração. Trabalhar com eles foi uma experiência de aprendizado fantástica; colaborei com alguns dos melhores desenvolvedores da indústria, ganhando habilidades inestimáveis que eu não teria adquirido em outros lugares", concluiu.