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Counter-Strike Co-Creator는 Happy Valve가 유산을 유지했습니다
작가 : Christopher
Jan 26,2025
<<> 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh“Gooseman”Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈에 대한 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다. 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할 <🎜
를 찬양합니다
le은 밸브의 카운터 스트라이크 레거시 보존에 박수를 보냅니다
<<> Spillhistorie와의 최근 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 게임 제작자 중 하나 인 Minh "Gooseman"Le는 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는이 장르를 정의하는 FPS 클래식을 만들었습니다.
le은 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다."
.
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 중요한 안정성 문제에 직면했으며 플레이어가 로그인 할 수없는시기가있었습니다." 이러한 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 플레이어가 도움이되는 가이드를 만들어 더 부드러운 전환을 보장했습니다."
<<> le의 여정은 1998 년에 시작되었으며, 학부생은 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발하는 동안.
"내 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임, 액션 영화 - 홍콩 액션 시네마 (John Woo) 및 <🎜 🎜> 히트 <🎜 🎜>,
Ronin과 같은 할리우드 타이틀에서 나왔습니다. <🎜 🎜>,
공군 원 <🎜 및 90 년대의 톰 클랜시 영화 "라고 그는 설명했다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 Map Design에 기여했습니다.
6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 2,500 만 달러의 월간 플레이어를 자랑합니다. Valve의 헌신은 FPS 시장에서 치열한 경쟁에서도 게임의 지속적인 성공을 촉진했습니다.
le은 밸브가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "나는 밸브를 그렇게 높은 점에서 유지하면서 엄청나게 겸손했다. 그들과 함께 일하는 환상적인 학습 경험은 환상적인 학습 경험이었다. 나는 업계 최고의 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 귀중한 기술을 얻었다"고 결론을 내렸다. 🎜>
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