Le co-créateur de Counter-Strike, Minh « Gooseman » Le, a récemment exprimé sa satisfaction quant à la gestion par Valve de la franchise emblématique. Cet article approfondit le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers Steam.
Dans une récente interview avec Spillhistorie.no commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a évoqué le succès de la franchise. Le et sa partenaire, Jess Cliffe, ont créé ce classique du FPS qui définit le genre.
Le a souligné le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. Il revient sur la décision de vendre la propriété intellectuelle à Valve, déclarant : "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail exceptionnel en préservant l'héritage de CS."
La transition vers Steam ne s'est pas faite sans obstacles. Le a rappelé : « Steam a été confronté à d'importants problèmes de stabilité à ses débuts ; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter. » Malgré ces difficultés techniques, Le a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plateforme. "L'aide de la communauté a été cruciale ; de nombreux joueurs ont créé des guides utiles, assurant une transition plus fluide", a-t-il noté.
Le voyage de Le a commencé en 1998, alors qu'il était étudiant, développant Counter-Strike en tant que mod Half-Life.
"Mon inspiration est venue de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que de films d'action - le cinéma d'action de Hong Kong (John Woo) et de titres hollywoodiens tels que Heat, Ronin , Air Force One et les films de Tom Clancy des années 90", a-t-il expliqué. Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de la carte.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a alimenté le succès continu du jeu, même au milieu d'une concurrence féroce sur le marché des FPS.
Le a exprimé sa profonde gratitude pour la façon dont Valve a géré sa création. "C'était incroyablement humiliant, car je tenais Valve en très haute estime. Travailler avec eux a été une expérience d'apprentissage fantastique ; j'ai collaboré avec certains des meilleurs développeurs de l'industrie, acquérant des compétences inestimables que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il conclu. 🎜>