カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。ルは、「蒸気は初期の時代に重大な安定性の問題に直面した。プレイヤーさえログインできなかった時期があった」と回想する。 これらの技術的な困難にもかかわらず、ルはプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのプレイヤーは役立つガイドを作成し、よりスムーズな移行を確保しました」と彼は指摘しました。
ルの旅は1998年に始まりましたが、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。 私のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲーム、アクション映画、香港アクション映画(John Woo)、
heat、
、Roninなどのハリウッドのタイトルから来ました。 、
、および90年代のトムクランシー映画」と彼は説明した。 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。 6月19日のカウンターストライクの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人の驚異的なプレイヤーを誇っています。 Valveの献身は、FPS市場での激しい競争の中でさえ、ゲームの継続的な成功を促進しました。 ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「私はバルブを非常に尊敬していたので、信じられないほど謙虚でした。彼らと一緒に働くことは素晴らしい学習体験でした。私は業界の最高の開発者の何人かと協力し、他の場所で獲得しなかった貴重なスキルを獲得しました」と彼は結論付けました。 🎜>