Final Fantasy VII Rebirth PC Versión: Insights del director sobre mods y DLC
El director de renacimiento de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, recientemente compartió ideas sobre la versión de PC del juego, abordando el interés de los jugadores en el potencial DLC y la comunidad de modding. El equipo de desarrollo inicialmente consideró agregar DLC episódico, pero priorizó completar el juego final en la trilogía debido a las limitaciones de recursos. Sin embargo, Hamaguchi expresó su apertura para agregar contenido basado en una fuerte demanda de jugadores: el futuro DLC depende de significativas solicitudes de jugadores.
Hamaguchi también abordó la comunidad de modding, reconociendo la inevitable creación de contenido generado por el usuario. Si bien el juego carece de soporte oficial de modificaciones, el director apeló para la modificación responsable, solicitando que los jugadores se abstengan de crear o distribuir modificaciones ofensivas o inapropiadas.
La versión para PC cuenta con varias mejoras sobre la versión de PS5, incluidas las resoluciones de iluminación y textura mejoradas, particularmente notables en los sistemas de gama alta. Al abordar las críticas anteriores, la representación de iluminación se ha ajustado para mitigar el efecto del "Valle extraño" en las caras de los personajes. El equipo también señaló desafíos para adaptar los minijuegos del juego para los controles de PC.
El puerto de PC de FF7 Rebirth se lanza el 23 de enero de 2025, en Steam y la tienda Epic Games. Este lanzamiento sigue al aclamado lanzamiento de PS5 el 9 de febrero de 2024.