Final Fantasy VII Rebirth PC 버전 : Mod 및 DLC에 대한 감독의 통찰력
Final Fantasy VII Rebirth 이사 Naoki Hamaguchi는 최근 PC 버전의 게임에 대한 통찰력을 공유하여 잠재적 인 DLC 및 Modding 커뮤니티에 대한 플레이어의 관심사를 해결했습니다. 개발 팀은 처음에 에피소드 DLC 추가를 고려했지만 자원 제약으로 인해 3 부작에서 최종 게임을 완료하는 데 우선 순위를 정했습니다. 그러나 Hamaguchi는 강력한 플레이어 수요에 따라 컨텐츠를 추가하는 데 개방성을 표명했습니다. 향후 DLC는 상당한 플레이어 요청에 달려 있습니다.
Hamaguchi는 또한 Modding 커뮤니티에 연설하여 사용자가 생성 한 콘텐츠의 피할 수없는 생성을 인정했습니다. 이 게임에는 공식 모드 지원이 부족하지만, 감독은 책임있는 모딩을 호소하여 플레이어가 공격적이거나 부적절한 수정을 제작하거나 배포하지 말라고 요청했습니다.
PC 버전은 강화 된 조명 및 텍스처 해상도, 특히 고급 시스템에서 눈에 띄는 PS5 릴리스보다 몇 가지 개선 사항을 자랑합니다. 이전 비판을 다루면서 조명 렌더링은 캐릭터 얼굴에 대한 "Uncanny Valley"효과를 완화하기 위해 조정되었습니다. 이 팀은 또한 PC 컨트롤을위한 게임의 미니 게임을 조정하는 데 어려움을 겪었습니다.
FF7 Rebirth의 PC 포트는 2025 년 1 월 23 일 Steam 및 Epic Games Store에서 시작됩니다. 이 릴리스는 2024 년 2 월 9 일에 비판적으로 유명한 PS5 출시를 따릅니다.