Final Fantasy VII Rebirth PC Version: les idées du réalisateur sur les mods et le DLC
La réalisatrice de la renaissance de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, a récemment partagé des informations sur la version PC du jeu, s'attaquant à l'intérêt des joueurs pour le DLC potentiel et la communauté de modding. L'équipe de développement a initialement envisagé d'ajouter du DLC épisodique, mais a priorisé la réalisation du jeu final de la trilogie en raison de contraintes de ressources. Cependant, Hamaguchi a exprimé son ouverture à l'ajout de contenu en fonction de la forte demande des joueurs: le futur DLC dépend des demandes importantes des joueurs.
Hamaguchi a également abordé la communauté de modding, reconnaissant la création inévitable de contenu généré par l'utilisateur. Bien que le jeu manque de soutien au mod officiel, le directeur a appelé à un modding responsable, demandant aux joueurs de s'abstenir de créer ou de distribuer des modifications offensantes ou inappropriées.
La version PC bénéficie de plusieurs améliorations par rapport à la version PS5, y compris des résolutions améliorées de l'éclairage et de la texture, en particulier visibles sur les systèmes haut de gamme. Adjudant sur les critiques antérieures, le rendu de l'éclairage a été ajusté pour atténuer l'effet "Uncanny Valley" sur les visages du caractère. L'équipe a également noté des défis dans l'adaptation des mini-jeux du jeu pour les contrôles PC.
Le port PC de FF7 Rebirth sera lancé le 23 janvier 2025 sur Steam et le magasin de jeux Epic. Cette version fait suite au lancement de PS5 acclamé par la critique le 9 février 2024.