Final Fantasy VII Rebirth PC Versão: Insights do Diretor sobre Mods e DLC
O diretor do Rebirth, Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, compartilhou recentemente informações sobre a versão para PC do jogo, abordando o interesse do jogador em potencial DLC e a comunidade de modding. A equipe de desenvolvimento considerou inicialmente adicionar o DLC episódico, mas priorizou a conclusão do jogo final na trilogia devido a restrições de recursos. No entanto, Hamaguchi expressou abertura à adição de conteúdo com base na forte demanda dos jogadores: o DLC futuro depende de solicitações significativas dos jogadores.
Hamaguchi também abordou a comunidade de modding, reconhecendo a inevitável criação de conteúdo gerado pelo usuário. Enquanto o jogo não possui suporte oficial ao MOD, o diretor apelou para a Modding Responsável, solicitando que os jogadores se abstenham de criar ou distribuir modificações ofensivas ou inadequadas.
A versão para PC possui várias melhorias em relação à versão do PS5, incluindo resoluções aprimoradas de iluminação e textura, particularmente perceptíveis em sistemas de ponta. Abordando as críticas anteriores, a renderização da iluminação foi ajustada para mitigar o efeito "Uncanny Valley" nos rostos dos personagens. A equipe também observou desafios na adaptação dos mini-jogos do jogo para controles de PC.
A porta do PC do FF7 Rebirth é lançada em 23 de janeiro de 2025, no Steam e na Epic Games Store. Este lançamento segue o lançamento do PS5 aclamado pela crítica em 9 de fevereiro de 2024.