Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente discutió la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría resultar en un déficit de ingresos significativo, estimando una pérdida de aproximadamente el 40% de las ganancias potenciales típicamente generadas por las ventas de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con su enfoque de lanzamiento escalonado, optando por no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Esta estrategia se alinea con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde la versión de PC generalmente sigue después de que se lance la consola. Este retraso se atribuye en parte a la intrincada relación de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante tener en cuenta que esta decisión no está influenciada por ninguna recesión en las ventas de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. En consecuencia, GTA 6 se adherirá a este modelo establecido y no se separará de la tradición.
Suponiendo que Grand Theft Auto VI se lance en el otoño de 2025, los entusiastas de las PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en el juego. La anticipación para GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive; El avance inicial destrozó numerosos discos de YouTube, destacando la inmensa emoción que rodea el juego. La industria del juego también está observando de cerca, con la esperanza de que GTA 6 establece un nuevo estándar al superar el precio de $ 100. Tal movimiento podría tener un efecto dominó, beneficiando a otros desarrolladores y estudios en el mercado.