Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近討論了該公司有關在各個平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致大幅度的收入不足,估計通常由PC銷售產生的潛在收益的約40%。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於其交錯的發布方法,而不是在所有平台上同時推出遊戲。
該策略與GTA系列的歷史發行模式保持一致,PC版本通常在控制台發布後遵循。此延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售的任何低迷的影響。因此,GTA 6將遵守這一既定模型,而不是脫離傳統。
假設2025年秋天推出了俠盜獵車手VI ,PC愛好者可能不得不等到2026年才能潛入遊戲。對GTA 6的期望超出了Take-Two Interactive。最初的預告片打破了許多YouTube唱片,突出了遊戲周圍的巨大興奮。遊戲行業也在密切關注,希望GTA 6通過超過100美元的價格來設定新標準。這樣的舉動可能會產生連鎖反應,從而使其他開發商和工作室受益。