Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근에 다양한 플랫폼에서 게임 출시에 관한 회사의 전략에 대해 논의했으며, 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정으로 인해 상당한 매출 부족이 발생하여 PC 판매에서 일반적으로 발생하는 잠재적 수입의 약 40% 손실이 발생할 수 있다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 결심하여 비틀 거리는 출시 접근 방식에 전념하고 있습니다.
이 전략은 GTA 시리즈의 과거 릴리스 패턴과 일치하며, 여기서 PC 버전은 일반적으로 콘솔 출시 후에 따릅니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에 기인합니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 판매 하락에 영향을받지 않는다는 점에 유의해야합니다. 결과적으로, GTA 6 은이 확립 된 모델을 준수하고 전통에서 벗어나지 않을 것입니다.
2025 년 가을에 그랜드 도난 자동 VI가 출시되었다고 가정하면 PC 애호가들은 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6에 대한 기대는 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 초기 티저 트레일러는 수많은 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임을 둘러싼 엄청난 흥분을 강조했습니다. 게임 산업은 또한 GTA 6이 100 달러의 가격을 능가함으로써 새로운 표준을 설정하기를 희망하면서 면밀히 지켜보고 있습니다. 이러한 움직임은 파급 효과가있어 시장의 다른 개발자와 스튜디오에 도움이 될 수 있습니다.