Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する同社の戦略について議論しました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定により、収益が大幅に不足する可能性があることを明らかにし、PCの売り上げから通常生成される潜在的な収益の約40%の損失を推定しました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択することを選択しています。
この戦略は、GTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しており、コンソールのリリース後にPCバージョンが通常続きます。この遅延は、Rockstar Gamesの改造コミュニティとの複雑な関係に一部起因しています。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の低迷に影響されないことに注意することが重要です。その結果、GTA 6はこの確立されたモデルを遵守し、伝統から脱却することはありません。
2025年の秋にGrand Theft Auto VIが発売されると仮定すると、PC愛好家は2026年までゲームに飛び込むのを待たなければならないかもしれません。 GTA 6の期待は、Take-Two Interactiveを超えています。最初のティーザートレーラーは、多くのYouTubeレコードを粉砕し、ゲームを取り巻く計り知れない興奮を強調しました。ゲーム業界も注目を集めており、GTA 6が100ドルの価格帯を上回ることで新しい基準を設定することを期待しています。このような動きは、市場の他の開発者やスタジオに利益をもたらし、波及効果をもたらす可能性があります。