Nintendo ha vuelto a reducir sus proyecciones de ventas de hardware, ya que el rendimiento de la consola Switch y los juegos no alcanzó los objetivos.
Durante los primeros tres trimestres del año fiscal, los ingresos de la división de juegos dedicados de Nintendo cayeron un 31,7 % interanual hasta los 895.500 millones de yenes (5.700 millones de dólares), impulsados por unas ventas más débiles tanto del hardware como del software de Switch.
Los ingresos de la empresa por licencias móviles y de propiedad intelectual también disminuyeron un 33,9 % hasta los 49.700 millones de yenes (320 millones de dólares), debido en gran parte a las difíciles comparaciones interanuales tras el enorme éxito de la película de Super Mario Bros. en 2023.
En consecuencia, el beneficio bruto de Nintendo disminuyó un 27,3 % hasta los 565.500 millones de yenes (3.600 millones de dólares).

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Esta es la segunda revisión a la baja consecutiva de Nintendo de sus perspectivas financieras para el año fiscal que finaliza en marzo de 2025. La empresa ahora espera vender 1,5 millones de consolas Switch menos (revisado a 11 millones) y 10 millones de unidades de software menos (ajustado a 150 millones).
Aunque se esperaba una disminución en las ventas para la plataforma Switch de ocho años, la caída supera las proyecciones iniciales de Nintendo. A pesar de esto, que las ventas a lo largo de la vida del Switch superen los 150 millones de unidades representa un éxito fenomenal. Aunque parece poco probable alcanzar el récord de ventas de PlayStation 2 de 160 millones, superar el hito de 154 millones de Nintendo DS sigue estando al alcance.
Nintendo señaló que las ventas de hardware y software de Switch mostraron "estabilidad dada la madurez de la plataforma" durante el trimestre que finalizó el 31 de diciembre de 2024.
Las ventas totales de la familia Switch disminuyeron un 30,6 % interanual a 9,54 millones de unidades, mientras que las ventas de software cayeron un 24,4 % a 123,98 millones de unidades. Sin embargo, Nintendo destacó el fuerte rendimiento de los nuevos lanzamientos, que incluyen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (3,91 millones), Super Mario Party Jamboree (6,17 millones), Mario Kart 8 Deluxe (5,38 millones), Nintendo Switch Sports (2,63 millones) y Mario & Luigi: Brothership (1,4 millones).
Super Mario Party Jamboree resultó ser un éxito destacado, ya que Nintendo informó que sus ventas superaron a las de los títulos anteriores de Mario Party para Switch durante las primeras 11 semanas posteriores a su lanzamiento en octubre de 2024.
En una señal alentadora antes del próximo lanzamiento de Switch 2, Nintendo informó un récord de interacción con 129 millones de usuarios anuales activos en 2024, lo que demuestra un interés sostenido casi ocho años después del lanzamiento.
"Aunque las ventas de unidades de Switch disminuyeron interanual, el interés de los consumidores sigue siendo fuerte", declaró Nintendo. "Algunas semanas durante la temporada navideña incluso registraron ventas más altas que el año anterior".
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Con el debilitamiento del rendimiento financiero de Nintendo, los inversores están ansiosos por el lanzamiento oportuno de Switch 2. Sin embargo, Nintendo todavía tiene títulos destacados de Switch programados, incluidos Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (20 de marzo), Pokémon Legends: Z-A (2025) y Metroid Prime 4: Beyond (2025).
Si bien no proporcionó detalles nuevos, Nintendo confirmó los planes revelados el 16 de enero sobre el lanzamiento de Switch 2 en 2025: "Presentamos Nintendo Switch 2, la sucesora de Nintendo Switch, y dimos su primer vistazo oficial".
La empresa compartirá más información sobre Switch 2 durante una presentación Direct el 2 de abril y a través de eventos prácticos globales.