任天堂は、Switch本体とゲームの実績が目標を下回ったため、ハードウェア販売予想を再度引き下げました。
会計年度の第3四半期までの期間において、任天堂の専用ゲーム事業部門の収益は、Switchハードウェアとソフトウェアの販売不振により、前年同期比31.7%減少し、8955億円(57億ドル)となりました。
同社のモバイルおよびIPライセンス収益も、2023年の大ヒット作『スーパーマリオブラザーズ ムービー』の反動により厳しい前年比となり、33.9%減少の497億円(3億2000万ドル)に落ち込みました。
その結果、任天堂の粗利益は27.3%減少し、5655億円(36億ドル)となりました。

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これは、2025年3月期通期の業績予想を任天堂が2期連続で下方修正したことを意味します。同社は現在、Switch本体販売台数を150万台(1100万台に修正)、ソフトウェア販売本数を1000万本(15億本に調整)それぞれ下方修正しています。
8年が経過したSwitchプラットフォームの販売減は予想されていましたが、その下落幅は任天堂の当初の予想を上回りました。とはいえ、Switchの生涯販売台数が1億5000万台を突破したことは驚異的な成功です。PlayStation 2の記録である1億6000万台に追いつくのは難しいと思われますが、ニンテンドーDSの1億5400万台という大台を超えることは依然として可能な範囲内にあります。
任天堂は、2024年12月31日までの四半期において、Switchのハードウェアおよびソフトウェア販売は「プラットフォームの成熟度を考慮しても安定していた」と指摘しました。
Switchファミリー全体の販売台数は前年同期比30.6%減の954万台となり、ソフトウェア販売本数は24.4%減の1億2398万本となりました。しかし任天堂は、『ゼルダの伝説 知恵の輪廻』(391万本)、『スーパーマリオパーティ ジャンボリー』(617万本)、『マリオカート8 デラックス』(538万本)、『Nintendo Switch スポーツ』(263万本)、『マリオ&ルイージRPG 兄弟タンク』(140万本)など、新作タイトルの堅調な販売を強調しました。
特に『スーパーマリオパーティ ジャンボリー』は目覚ましい成功を収め、2024年10月の発売から最初の11週間における販売本数が、過去のSwitch版マリオパーティシリーズのタイトルを上回ったと任天堂は報告しています。
Switch 2のリリースを前にした明るい兆しとして、任天堂は2024年の年間アクティブユーザー数が1億2900万人という過去最高の利用実績を報告し、発売から約8年が経過しても継続的な関心が示されていることを証明しました。
任天堂は、「Switch本体の販売台数は前年比で減少しましたが、消費者の関心は依然として高い」と述べています。「年末商戦期の特定の週では、前年を上回る販売を記録した週もありました。」
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任天堂の業績が軟化する中で、投資家はSwitch 2のタイムリーな発売を切望しています。しかし、任天堂には依然として注目すべきSwitchタイトルが予定されており、『ゼノブレイドクロニクルX デフィニティブエディション』(3月20日発売)、『ポケモンレジェンズ Z-A』(2025年発売)、『メトロイドプライム4 ビヨンド』(2025年発売)などが控えています。
新たな詳細は提供しませんでしたが、任天堂は1月16日に明らかにした、Switch 2の2025年発売に関する計画を確認しました。「Nintendo Switchの後継機となるNintendo Switch 2を紹介し、その最初の公式画像をお届けしました。」
同社は、4月2日開催のDirect発表会および世界各地での体験会を通じて、Switch 2に関するさらなる情報を共有する予定です。