닌텐도가 닌텐도 스위치 콘솔과 게임 성과가 목표에 미치지 못하자 하드웨어 판매 전망을 다시 한 번 하향 조정했습니다.
회계 연도 1~3분기 동안 닌텐도의 전용 게임 부문 수익은 스위치 하드웨어와 소프트웨어 판매 부진으로 인해 전년 대비 31.7% 감소한 8,955억 엔(57억 달러)을 기록했습니다.
회사의 모바일 및 IP 라이선스 수익도 2023년 대성공을 거둔 '슈퍼 마리오 브라더스 영화' 이후 전년 대비 어려운 비교 기반으로 인해 크게 33.9% 감소한 497억 엔(3억 2천만 달러)을 기록했습니다.
결과적으로, 닌텐도의 총 이익은 27.3% 감소한 5,655억 엔(36억 달러)을 기록했습니다.

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이는 2025년 3월로 끝나는 회계 연도 재무 전망을 닌텐도가 연속으로 두 번째로 하향 조정한 것입니다. 회사는 이제 스위치 콘솔 판매량을 150만 대 적게(1,100만 대로 수정), 소프트웨어 판매량을 1,000만 개 적게(1억 5,000만 개로 수정) 예상하고 있습니다.
출시 8년 차인 스위치 플랫폼의 판매 감소는 예상되었지만, 그 폭은 닌텐도의 초기 예측을 뛰어넘었습니다. 그럼에도 불구하고, 스위치의 누적 판매량이 1억 5,000만 대를 돌파한 것은 엄청난 성공입니다. 플레이스테이션 2의 기록적인 1억 6,000만 대 판매량을 따라잡는 건 어려워 보이지만, 닌텐도 DS의 1억 5,400만 대 기록을 넘어서는 것은 여전히 가능성 범위 내에 있습니다.
닌텐도는 2024년 12월 31일로 끝나는 분기에 스위치 하드웨어와 소프트웨어 판매가 "플랫폼의 성숙도를 고려할 때 안정성을 보였다"고 언급했습니다.
스위치 패밀리 총 판매량은 전년 대비 30.6% 감소한 954만 대를 기록했으며, 소프트웨어 판매는 24.4% 감소한 1억 2,398만 개를 기록했습니다. 그러나 닌텐도는 새로운 출시작들인 '젤다의 전설: 지혜의 메아리'(391만 개), '슈퍼 마리오 파티 잼보리'(617만 개), '마리오 카트 8 디럭스'(538만 개), '닌텐도 스위치 스포츠'(263만 개), '마리오 & 루이지: 브라더십'(140만 개) 등이 강한 성과를 냈다고 강조했습니다.
'슈퍼 마리오 파티 잼보리'는 두드러진 성공을 거두었으며, 닌텐도는 2024년 10월 출시 후 첫 11주 동안의 판매량이 이전 스위치 마리오 파티 시리즈를 앞섰다고 보고했습니다.
스위치 2의 출시를 앞둔 고무적인 징조로, 닌텐도는 2024년 연간 활성 사용자 수가 1억 2,900만 명으로 역대 최고 기록을 달성했다고 보고하며, 출시 후 거의 8년이 지나도 지속적인 관심이 있음을 입증했습니다.
닌텐도는 "스위치 단위 판매는 전년 대비 감소했지만 소비자 관심은 여전히 높다"며 "연말 성수기 특정 주에는 오히려 전년보다 더 높은 판매를 보이기도 했다"고 밝혔습니다.
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닌텐도의 재무 성과가 약화되면서 투자자들은 스위치 2의 시의적절한 출시를 간절히 기대하고 있습니다. 그러나 닌텐도는 아직 '제노블레이드 크로니클스 X: 디피니티브 에디션'(3월 20일), '포켓몬 레전드 Z-A'(2025년), '메트로이드 프라임 4: 비욘드'(2025년) 등 주목할 만한 스위치 타이틀을 예정하고 있습니다.
새로운 세부 사항은 제공하지 않았지만, 닌텐도는 1월 16일에 공개된 스위치 2의 2025년 출시 계획을 확인했습니다: "닌텐도 스위치의 후속기인 닌텐도 스위치 2를 소개하고 첫 공식 모습을 공개했습니다."
회사는 4월 2일 '닌텐도 다이렉트' 프레젠테이션과 글로벌 체험 행사를 통해 스위치 2에 관한 더 많은 정보를 공유할 예정입니다.