Aparecen las emocionantes noticias con respecto a Lost Soul, un título esperado del Proyecto de Héroe China de Sony. La evidencia reciente indica que la versión para PC de este juego ya no requerirá un enlace de cuenta PlayStation Network (PSN), un movimiento que tiene implicaciones significativas para su disponibilidad global y alcance del mercado. Pensado en el lanzamiento en 2025, esta decisión permitirá a Sony ofrecer a lost Soul a un lado en más de 100 países donde PSN no está apoyado, ampliando así su potencial base de jugadores.
Lost Soul Aparte, desarrollado por el estudio Ultizerogames con sede en Shanghai, ha estado en proceso durante casi una década. Como un juego de rol de acción de pirateo y corte inspirado en clásicos como Devil May Cry, promete un combate dinámico y atractivo. Sony, que respalda el proyecto financieramente, planea publicar el juego tanto en PS5 como en PC. Sin embargo, el requisito de la cuenta de PSN que se vincula en PC, que Sony introdujo el año pasado, agitó una controversia significativa entre los jugadores de PC.
La página de Steam del juego inicialmente incluyó una mención del requisito de la cuenta de PSN, pero de acuerdo con el historial de actualizaciones de SteamDB, esta estipulación se eliminó poco después de la última regla de enlace de la cuenta del tráiler de juego del avance en diciembre de 2024. Este cambio perdió alma a un lado como el segundo juego publicado en Sony para evitar la regla de vinculación de la cuenta de PSN en la PC, después de la revisión posterior y la posterior reversión durante el infierno 2 de los hellydivers 2.
Este desarrollo es un alivio bienvenido para los jugadores de PC ansiosos por experimentar a los perdidos del alma, especialmente aquellos en regiones sin apoyo de PSN. También plantea preguntas sobre el enfoque de Sony para los juegos de PC. La decisión de renunciar a la cuenta de la cuenta de PSN a un lado de Lost Soul, podría sugerir una estrategia más adaptable para futuros juegos de PlayStation en PC, especialmente después de lanzamientos menos exitosos como God of War Ragnarok, que vio recuentos de jugadores significativamente más bajos en comparación con su predecesor.
Si bien las razones exactas detrás de la decisión de Sony siguen siendo especulativas, parece que la compañía tiene como objetivo maximizar la accesibilidad del juego y atraer a una audiencia más amplia. Este cambio podría indicar una nueva dirección para la estrategia de distribución de juegos de PC de Sony, mejorando la experiencia de juego para los jugadores de todo el mundo.