Захватывающие новости о том, что в стороне «Потерянная душа», с нетерпением ожидаемый титул от проекта Sony's China Hero. Последние данные указывают на то, что версия этой игры ПК больше не потребует учетной записи PlayStation Network (PSN), что имеет существенное значение для его глобальной доступности и рыночного охвата. Запуск в 2025 году, это решение позволит Sony предложить Lost Soul в сторону более 100 стран, где PSN не поддерживается, тем самым расширяя свою потенциальную базу игроков.
Затерянная душа, разработанная в Шанхайской студии Ultizerogames, работает почти десять лет. В качестве хакерского и чертового действия RPG, вдохновленной классикой, такими как Devil May Cry, он обещает динамический и привлекательный бой. Sony, поддерживая проект в финансовом отношении, планирует опубликовать игру как на PS5, так и на ПК. Тем не менее, требование к учетной записи PSN, связывающему на ПК, которое Sony представила в прошлом году, вызвало значительные споры среди геймеров ПК.
Страница Steam в игре первоначально включала упоминание о требованиях к учетной записи PSN, но, согласно истории обновления SteamDB, это условие было удалено вскоре после дебюта последнего игрового трейлера в декабре 2024 года. Это изменение отмечает в стороне душу в качестве второй опубликованной Sony Game, чтобы обойти правило PSN, связывающее правило на ПК, после того, как обратно и в последующую перевернут во время доля.
Эта разработка является долгожданным облегчением для геймеров для ПК, стремящихся испытать потерянную душу, особенно в регионах без поддержки PSN. Это также поднимает вопросы о подходе Sony к ПК -играм. Решение отказаться от учетной записи PSN, связывающегося с потерянной душой, может предложить более адаптируемую стратегию для будущих игр PlayStation на ПК, особенно после менее успешных запусков, таких как God of War Ragnarok, в которой значительно более низкие игроки по сравнению с его предшественником.
Хотя точные причины решения Sony остаются спекулятивными, представляется, что компания стремится максимизировать доступность игры и обратиться к более широкой аудитории. Этот сдвиг потенциально может сигнализировать о новом направлении для стратегии распространения компьютерных игр Sony, улучшив игровой опыт для игроков по всему миру.