Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga de los jugadores con los juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con títulos extensos, sugiere, está impulsando un resurgimiento de shorter experiencias de juego.
Shen, un veterano con créditos que incluyen Fallout 4 y Fallout 76, observó en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot) que una parte importante de los jugadores se están cansando de juegos que cuentan con docenas de horas de juego. Destacó el desafío de agregar otro título extenso a un mercado ya saturado, contrastándolo con el impacto de éxitos pasados como Skyrim, que estableció el modelo de "juego imperecedero". Comparó esto con la influencia de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Un punto clave que destacó es que la mayoría de los jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, enfatizando la importancia de completarlos para la participación en la historia y la satisfacción general del producto.
El impacto de esta saturación del mercado AAA con juegos largos, según Shen, es evidente en la creciente popularidad de shorter juegos. Citó el éxito de Mouthwashing, un short juego de terror independiente, como un excelente ejemplo. Argumentó que su tiempo de juego conciso fue crucial para su recepción positiva, sugiriendo que una versión más larga con misiones secundarias extensas habría tenido menos éxito.
A pesar de la creciente popularidad de shorter juegos, experiencias más largas como Starfield, con su DLC 2024 Shattered Space y una rumoreada expansión para 2025, siguen prevaleciendo en la industria. El lanzamiento continuo de expansiones para juegos ya extensos sugiere que persiste la demanda de títulos extensos.