бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Он предполагает, что это насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение short ER Gaming Experience.
]Shen, ветеран с кредитами, в том числе Fallout 4 и Fallout 76, наблюдается в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), что значительная часть геймеров ускоряет игры, имеющих десятки часов игрового времени. Он подчеркнул проблему добавления еще одного длинного названия к уже многолюдному рынку, противопоставляя его влиянию прошлых успехов, таких как Skyrim, который установил модель «вечнозеленую игру». Он сравнил это с влиянием Dark Souls на популярность сложного боя от третьего лица. Ключевым моментом, который он сделал, является то, что большинство игроков не завершают игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения для участия в истории и общего удовлетворения продукта.
]влияние этого насыщения рынка AAA с длинными играми, по словам Шэнь, очевидно в растущей популярности short ER игр. Он процитировал успех промывки полоскания рта , short Indie Game Horror Game, в качестве яркого примера. Он утверждал, что его краткое игровое время имело решающее значение для его позитивного приема, предполагая, что более длинная версия с обширными побочными квестами была бы менее успешной.
], несмотря на растущую популярность short ER, более длительные впечатления, такие как Starfield, с его DLC 2024 DLC разбитым пространством и слухам, по слухам в 2025 году, остается распространенным в отрасли. Продолжение выпуска расширений для уже обширных игр предполагает, что спрос на длительные названия сохраняется.