전 Starfield 개발자인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 인해 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 그는 긴 타이틀로 인해 시장이 포화되면서 short더한 게임 경험이 다시 부활하고 있다고 말합니다.
Fallout 4, Fallout 76 등의 크레딧을 보유한 베테랑인 Shen은 Kiwi Talkz와의 인터뷰(Gamespot 경유)에서 상당수의 게이머들이 수십 시간의 플레이 시간을 자랑하는 게임에 지쳐 있다고 말했습니다. 그는 "에버그린 게임" 모델을 확립한 Skyrim과 같은 과거 성공의 영향과 대조하면서 이미 혼잡한 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 과제를 강조했습니다. 그는 이것을 도전적인 3인칭 전투의 인기에 대한 Dark Souls의 영향과 비교했습니다. 그가 말한 핵심 포인트는 대부분의 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점이며, 이는 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해 완료의 중요성을 강조합니다.
Shen에 따르면, 긴 게임으로 인한 AAA 시장 포화의 영향은 shorter 게임의 인기가 높아지고 있다는 점에서 분명합니다. 그는 인디 호러 게임인 마우스워싱의 성공을 대표적인 사례로 꼽았다. 그는 간결한 플레이 시간이 긍정적인 반응을 얻는 데 중요하다고 주장했으며, 광범위한 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전은 덜 성공적이었을 것이라고 제안했습니다. short
더 많은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 2024년 DLCShattered Space short와 2025년 확장팩을 포함하는 Starfield와 같은 장기간의 경험이 업계에서 여전히 널리 퍼져 있습니다. 이미 광범위한 게임에 대한 확장팩이 계속해서 출시된다는 것은 장편 타이틀에 대한 수요가 지속된다는 것을 시사합니다.