Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Cette saturation du marché avec de longs titres, suggère-t-il, alimente une résurgence des shortexpériences de jeu.
Shen, un vétéran avec des crédits tels que Fallout 4 et Fallout 76, a observé dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot) qu'une partie importante des joueurs en ont assez des jeux offrant des dizaines d'heures de jeu. Il a souligné le défi d'ajouter un autre titre de longue durée à un marché déjà encombré, en le contrastant avec l'impact de succès passés comme Skyrim, qui a établi le modèle du « jeu à feuilles persistantes ». Il a comparé cela à l'influence de Dark Souls sur la popularité des combats difficiles à la troisième personne. Un point clé qu'il a souligné est que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement dans l'histoire et la satisfaction globale du produit.
L'impact de cette saturation du marché AAA avec des jeux longs, selon Shen, est évident dans la popularité croissante des shortjeux plus longs. Il a cité le succès de Mouthwashing, un jeu d'horreur indépendant short, comme un excellent exemple. Il a fait valoir que son temps de jeu concis était crucial pour son accueil positif, suggérant qu'une version plus longue avec de nombreuses quêtes secondaires aurait été moins réussie.
Malgré la popularité croissante desjeux, des expériences plus longues comme Starfield, avec son DLC 2024 shortShattered Space et une extension rumeur pour 2025, restent répandues dans l'industrie. La sortie continue d'extensions pour des jeux déjà volumineux suggère que la demande pour des titres longs persiste.