একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড বিকাশকারী, উইল শেন, অতিরিক্ত দীর্ঘ এএএ গেমসের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করেছেন। তিনি পরামর্শ দেন, দীর্ঘ শিরোনাম সহ বাজারের এই স্যাচুরেশন short এর গেমিং অভিজ্ঞতার পুনরুত্থানকে বাড়িয়ে তুলছে [
শেন, ফ্যালআউট 4 এবং ফলআউট 76 76 সহ ক্রেডিট সহ একজন প্রবীণ, কিউই টকজ (গেমস্পটের মাধ্যমে) এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে পর্যবেক্ষণ করেছেন যে গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ গেমসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ কয়েক ঘন্টা প্লেটাইম গর্বিত করছে। তিনি ইতিমধ্যে জনাকীর্ণ বাজারে আরও একটি দীর্ঘ শিরোনাম যুক্ত করার চ্যালেঞ্জটি তুলে ধরেছিলেন, এটি স্কাইরিমের মতো অতীতের সাফল্যের সাথে বিপরীতে, যা "চিরসবুজ গেম" মডেলটি প্রতিষ্ঠা করেছিল। তিনি এটিকে ডার্ক সোলসের প্রভাবের সাথে তুলনা করেছেন তৃতীয় ব্যক্তির লড়াই চ্যালেঞ্জের জনপ্রিয়তার উপর। তিনি যে মূল বিষয়টি তৈরি করেছিলেন তা হ'ল বেশিরভাগ খেলোয়াড় গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্যের সন্তুষ্টির জন্য সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে দশ ঘন্টা ছাড়িয়ে গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না [
শেনের মতে দীর্ঘ গেমগুলির সাথে এই এএএ বাজারের স্যাচুরেশনের প্রভাব short এর গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তায় স্পষ্ট। তিনি মাউথ ওয়াশিং , একটি short ইন্ডি হরর গেমের একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমটি এর ইতিবাচক সংবর্ধনার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এটি পরামর্শ দিয়েছিল যে বিস্তৃত দিকের অনুসন্ধানগুলির সাথে একটি দীর্ঘ সংস্করণ কম সফল হতে পারে [
এর গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘতর অভিজ্ঞতা, এর 2024 ডিএলসি short ছিন্নভিন্ন স্থান এবং একটি গুজবযুক্ত 2025 সম্প্রসারণ শিল্পে প্রচলিত রয়েছে। ইতিমধ্যে বিস্তৃত গেমগুলির জন্য বিস্তারের অবিচ্ছিন্ন প্রকাশের পরামর্শ দেয় যে দীর্ঘ শিরোনামের চাহিদা অব্যাহত রয়েছে [