Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Ketepuan pasaran ini dengan tajuk yang panjang, dia mencadangkan, memacu kebangkitan semula pengalaman permainan short er.
Shen, seorang veteran dengan kredit termasuk Fallout 4 dan Fallout 76, diperhatikan dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot) bahawa sebahagian besar pemain memenatkan permainan yang membanggakan berpuluh -puluh jam waktu bermain. Beliau menyerlahkan cabaran untuk menambah satu lagi tajuk yang panjang ke pasaran yang sudah sesak, membezakannya dengan kesan kejayaan masa lalu seperti Skyrim, yang menubuhkan model "Evergreen Game". Dia membandingkannya dengan pengaruh Dark Souls terhadap populariti pertempuran orang ketiga yang mencabar. Satu perkara utama yang dibuatnya ialah kebanyakan pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan pentingnya penyelesaian untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk keseluruhan.
Kesan ketepuan pasaran AAA ini dengan permainan yang panjang, menurut Shen, jelas dalam populariti permainan short yang semakin meningkat. Dia memetik kejayaan mouthwashing , short permainan seram indie, sebagai contoh utama. Dia berpendapat bahawa waktu bermain ringkasnya sangat penting untuk penerimaan positifnya, menunjukkan bahawa versi yang lebih panjang dengan pencarian sampingan yang luas akan kurang berjaya.
Walaupun populariti permainan short yang semakin meningkat, pengalaman yang lebih lama seperti Starfield, dengan 2024 DLC Space Shattered dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, tetap berleluasa dalam industri. Pelepasan ekspansi yang berterusan untuk permainan yang sudah luas menunjukkan bahawa permintaan untuk tajuk panjang berterusan.