un ex sviluppatore di starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questa saturazione del mercato con lunghi titoli, suggerisce, sta alimentando una rinascita di esperienze di gioco short ER.
Shen, un veterano con crediti tra cui Fallout 4 e Fallout 76, osservato in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot) che una parte significativa dei giocatori è stancante di giochi che vantano dozzine di ore di gioco. Ha messo in evidenza la sfida di aggiungere un altro lungo titolo a un mercato già affollato, contrastandolo con l'impatto di successi passati come Skyrim, che ha stabilito il modello "Evergreen Game". Ha paragonato questo con l'influenza di Dark Souls sulla popolarità di sfidare il combattimento in terza persona. Un punto chiave che ha sottolineato è che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento per il coinvolgimento della storia e la soddisfazione generale del prodotto.
L'impatto di questa saturazione del mercato AAA con giochi lunghi, secondo Shen, è evidente nella crescente popolarità dei giochi short er. Ha citato il successo di HOULDWASHING , un gioco horror indie short, come primo esempio. Ha sostenuto che il suo conciso gioco era cruciale per il suo ricevimento positivo, suggerendo che una versione più lunga con estese missioni secondarie avrebbe avuto meno successo.
Nonostante la crescente popolarità dei giochi short er, esperienze più lunghe come Starfield, con il suo dlc del 2024 Spazio infranto e un'espansione del 2025, rimangono prevalenti nel settore. La continua liberazione di espansioni per giochi già estesi suggerisce che la domanda di lunghi titoli persiste.