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スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

著者 : Noah
Jan 27,2025

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルを伴う市場のこの飽和は、 short erのゲームエクスペリエンスの復活を促進していることを示唆しています。

シェンは、Fallout 4やFallout 76を含むクレジットを持つベテランであり、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、ゲーマーのかなりの部分が数十時間の遊び時間を誇っているゲームに疲れていることを観察しました。 彼は、すでに混雑している市場に別の長いタイトルを追加するという課題を強調し、「Evergreenゲーム」モデルを確立したSkyrimのような過去の成功の影響とは対照的です。 彼はこれを、挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルズの影響と比較しました。 彼が行った重要なポイントは、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了し、ストーリーエンゲージメントと全体的な製品満足度のための完了の重要性を強調していることです。

シェンによると、このAAA市場の飽和と長いゲームと長いゲームの影響は、

erゲームの人気が高まっていることに明らかです。 彼は、典型的な例として、 short、インディーホラーゲームのの成功を引用しました。 彼は、その簡潔なプレイタイムはポジティブな受信に不可欠であると主張し、広範なサイドクエストを持つより長いバージョンがあまり成功していないことを示唆しています。 short

ゲームの人気が高まっているにもかかわらず、2024年のDLC

が空間 shortを破壊し、2025年の拡張が噂されているスターフィールドのようなより長い経験は、業界で普及しています。 すでに大規模なゲームのための拡張の継続的なリリースは、長いタイトルの需要が持続することを示唆しています。

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