Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông gợi ý, đang thúc đẩy sự hồi sinh của short er kinh nghiệm chơi game.
] . Ông nhấn mạnh thách thức thêm một danh hiệu dài khác vào một thị trường vốn đã đông đúc, tương phản với tác động của những thành công trong quá khứ như Skyrim, đã thiết lập mô hình "trò chơi thường xanh". Ông đã so sánh điều này với ảnh hưởng của Dark Souls đối với sự nổi tiếng của chiến đấu góc nhìn thứ ba đầy thách thức. Một điểm quan trọng mà anh ấy thực hiện là hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành sự tham gia của câu chuyện và sự hài lòng của sản phẩm tổng thể.Tác động của độ bão hòa thị trường AAA này với các trò chơi dài, theo Shen, là điều hiển nhiên trong sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi
er. Anh ấy đã trích dẫn sự thành công của short nước mắt , một trò chơi kinh dị indie , làm ví dụ điển hình. Ông lập luận rằng thời gian chơi ngắn gọn của nó là rất quan trọng đối với sự tiếp nhận tích cực của nó, cho thấy rằng một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ mở rộng sẽ ít thành công hơn. short] . Việc tiếp tục phát hành mở rộng cho các trò chơi đã mở rộng cho thấy nhu cầu về các tiêu đề dài vẫn tồn tại.