एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए गेम के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करते हैं। उनका सुझाव है कि लंबे शीर्षकों के साथ बाजार की यह संतृप्ति, shortएर गेमिंग अनुभवों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दे रही है।
फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 सहित क्रेडिट वाले अनुभवी शेन ने कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में देखा कि गेमर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दर्जनों घंटों के खेल का दावा करने वाले गेम से थक गया है। उन्होंने पहले से ही भीड़ भरे बाजार में एक और लंबा शीर्षक जोड़ने की चुनौती पर प्रकाश डाला, इसकी तुलना स्किरिम जैसी पिछली सफलताओं के प्रभाव से की, जिसने "सदाबहार गेम" मॉडल की स्थापना की। उन्होंने इसकी तुलना तीसरे व्यक्ति के चुनौतीपूर्ण मुकाबले की लोकप्रियता पर डार्क सोल्स के प्रभाव से की। उन्होंने एक प्रमुख बिंदु यह बताया कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, उन्होंने कहानी की व्यस्तता और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए समापन के महत्व पर जोर दिया।
शेन के अनुसार, लंबे खेलों के साथ इस एएए बाजार संतृप्ति का प्रभाव, shortएर खेलों की बढ़ती लोकप्रियता में स्पष्ट है। उन्होंने एक प्रमुख उदाहरण के रूप में माउथवॉशिंग, एक short इंडी हॉरर गेम की सफलता का हवाला दिया। उन्होंने तर्क दिया कि इसका संक्षिप्त खेल का समय इसके सकारात्मक स्वागत के लिए महत्वपूर्ण था, यह सुझाव देते हुए कि व्यापक साइड क्वेस्ट वाला लंबा संस्करण कम सफल होता।
shortएर गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता के बावजूद, 2024 डीएलसी शैटर्ड स्पेस और अफवाह 2025 विस्तार के साथ स्टारफील्ड जैसे लंबे अनुभव, उद्योग में प्रचलित हैं। पहले से ही व्यापक खेलों के लिए विस्तार की निरंतर रिलीज से पता चलता है कि लंबे शीर्षकों की मांग बनी रहती है।