eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Uzun başlıklarla pazarın bu doygunluğu, short er oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını sağlıyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 dahil kredileri olan bir gazi olan Shen, Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda, oyuncuların önemli bir kısmının düzinelerce saat oyun süresine sahip oyunlardan yorulduğunu gözlemledi. Zaten kalabalık bir pazara başka bir uzun başlık ekleme zorluğunu vurguladı ve "Evergreen Oyunu" modelini kuran Skyrim gibi geçmiş başarılarla tezat oluşturdu. Bunu Dark Souls'un zorlu üçüncü şahıs savaşının popülaritesi üzerindeki etkisi ile karşılaştırdı. Ana nokta, çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamaması ve hikaye katılımı ve genel ürün memnuniyeti için tamamlanmanın önemini vurgulayan olmasıdır.
Shen'e göre, uzun oyunlarla bu AAA pazar doygunluğunun etkisier oyunlarının artan popülaritesinde belirgindir. Bir short indie korku oyunu olan ağız yıkama 'nın başarısını en iyi örnek olarak gösterdi. Kısa oyun süresinin olumlu resepsiyonu için çok önemli olduğunu, geniş yan görevlere sahip daha uzun bir versiyonun daha az başarılı olacağını düşündürdü. short
er oyunlarının artan popülaritesine rağmen, 2024 DLC short paramparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun deneyimler sektörde yaygındır. Zaten kapsamlı oyunlar için genişlemelerin devam etmesi, uzun başlıklara olan talebin devam ettiğini göstermektedir.