Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation na ito ng market na may mahahabang pamagat, iminumungkahi niya, ay nagpapalakas ng muling pag-usbong ng shorter mga karanasan sa paglalaro.
Si Shen, isang beterano na may mga kredito kabilang ang Fallout 4 at Fallout 76, ay naobserbahan sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot) na ang malaking bahagi ng mga manlalaro ay napapagod sa mga laro na ipinagmamalaki ang dose-dosenang oras ng oras ng paglalaro. Binigyang-diin niya ang hamon ng pagdaragdag ng isa pang mahabang titulo sa isang masikip na merkado, na inihambing ito sa epekto ng mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim, na nagtatag ng modelong "evergreen game". Inihambing niya ito sa impluwensya ng Dark Souls sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng pangatlong tao. Ang isang mahalagang punto na ginawa niya ay ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi kumukumpleto ng mga laro nang higit sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kuwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang epekto ng AAA market saturation na ito sa mga mahahabang laro, ayon kay Shen, ay makikita sa lumalagong kasikatan ng shorter games. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, isang short indie horror game, bilang isang pangunahing halimbawa. Ipinagtanggol niya na ang maigsi nitong oras ng paglalaro ay mahalaga sa positibong pagtanggap nito, na nagmumungkahi na ang mas mahabang bersyon na may malawak na side quest ay hindi magiging matagumpay.
Sa kabila ng tumataas na kasikatan ng shorter games, nananatiling laganap sa industriya ang mga mas mahabang karanasan tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC Shattered Space nito at isang napapabalitang 2025 expansion. Ang patuloy na pagpapalabas ng mga pagpapalawak para sa malawak na mga laro ay nagpapahiwatig na ang pangangailangan para sa mahahabang pamagat ay nagpapatuloy.