Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de estilo píxel con el nombre en código "Alterra". Este juego combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing" y se espera que brinde una experiencia simulada de interacción social y construcción única.
Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego se ha vuelto a desarrollar basándose en un proyecto de juego de estilo píxel que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo. El bucle de juego es similar a "Animal Crossing". Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla natal. Estas criaturas no son animales antropomórficos, pero están diseñadas para ser similares a las muñecas Funko Pop y tienen cabezas grandes. elementos de criaturas reales y ficticias como dragones, gatos, perros, etc. Los diferentes disfraces también traerán diferentes cambios de apariencia.
Los jugadores pueden salir de su isla de origen para explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos. También se incorporan al juego mecánicas similares a las de Minecraft, en las que los jugadores tienen acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos, como biomas forestales ricos en recursos de madera.
El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal (su página de LinkedIn muestra que es responsable de un "proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020), Patrick Redding se desempeña como director creativo y ha participado en el desarrollo de juegos como "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2".
Aunque la noticia es emocionante, tómala con precaución dado que "Alterra" aún se encuentra en la etapa de desarrollo y puede estar sujeto a ajustes en el futuro.
Los juegos de píxeles son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.
En juegos de píxeles populares como "Demolition", los jugadores deben interactuar cuidadosamente con el entorno y destruir paredes u otros objetos píxel por píxel para completar el robo perfecto. Curiosamente, Minecraft no es estrictamente un juego de píxeles, simplemente utiliza una estética similar a un píxel, pero cada bloque grande o "bloque" se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.
Por el contrario, juegos como Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio utilizan polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Por lo tanto, cuando los jugadores se quedan atrapados accidentalmente dentro de objetos como paredes o NPC, a menudo encontrarán espacios vacíos. Pero en los juegos de píxeles esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos pixelados son prometedores.