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Ubisoft Announces Social Sim "Alterra"

Author : Evelyn
Jan 21,2025

Ubisoft蒙特利尔工作室正在研发一款代号为“Alterra”的全新像素风游戏,这款游戏融合了《我的世界》和《动物森友会》的元素,预计将带来独特的建造和社交模拟体验。

Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”由育碧开发

据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏是基于一个此前研发四年后被取消的像素风游戏项目重新开发的。 游戏玩法循环类似于《动物森友会》,玩家将在一个家园岛屿上与名为“Matterlings”的生物互动,这些生物并非拟人化的动物,而是设计风格类似于Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并融合了龙、猫、狗等虚构和现实生物的元素,不同服装也会带来不同的外观变化。

游戏画面截图

玩家可以离开家园岛屿探索不同的生物群系,收集各种材料,并与各种Matterlings互动。 然而,旅程并非一帆风顺,玩家需要面对各种敌人。 游戏中也融入了类似《我的世界》的机制,玩家可以访问不同的生物群系,每个生物群系都与特定的建筑材料相关联,例如森林生物群系富含木材资源。

游戏画面截图

该项目已研发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人(其LinkedIn页面显示他正在负责一个“下一代未公布项目”,该项目始于2020年12月),Patrick Redding则担任创意总监,他曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏的开发。

虽然消息令人振奋,但鉴于“Alterra”仍处于开发阶段,未来可能会有所调整,所以请谨慎看待。

什么是像素游戏?

游戏画面截图

像素游戏以其独特的建模和渲染方式著称。它们使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,并以3D方式进行渲染。简单来说,就像乐高积木一样,可以组合成更复杂的对象。

当下流行的像素游戏例如《拆解》,玩家需要通过精细地与环境互动,逐个像素地破坏墙壁或其他物体来完成完美的抢劫。 有趣的是,《我的世界》并非严格意义上的像素游戏,它只是使用了类似像素的美学风格,但每个大型方块或“积木”都是使用传统的多分边形模型渲染的。

游戏画面截图

相比之下,《地铁逃生2》或《隐喻:ReFantazio》等游戏使用多边形渲染画面,多边形由数百万个微小的三角形组成表面。 因此,当玩家意外卡进墙壁或NPC等物体内部时,通常会遇到空旷的空间。 但在像素游戏中,这种情况不会发生,因为每个方块或像素都是叠加在一起构成物体的,赋予了它们体积。

大多数开发者出于效率原因使用基于多边形的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的物体。 尽管如此,育碧的“Alterra”项目及其像素化图形的使用仍然前景广阔。

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