Ubisoft Montreal Studio는 코드명 "Alterra"라는 새로운 픽셀 스타일 게임을 개발하고 있습니다. 이 게임은 "Minecraft"와 "Animal Crossing"의 요소를 결합하여 독특한 구성과 사회적 상호 작용 시뮬레이션 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
11월 26일 Insider Gaming의 보도에 따르면 이 게임은 개발 4년 만에 취소된 픽셀 스타일 게임 프로젝트를 기반으로 재개발되었습니다. 게임 플레이 루프는 "Animal Crossing"과 유사합니다. 플레이어는 고향 섬에서 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용합니다. 이 생물은 의인화 된 동물이 아니지만 Funko Pop 인형과 유사하게 설계되었으며 큰 머리를 가지고 있습니다. 용, 고양이, 개 등과 같은 가상의 생물과 실제 생물의 요소. 의상에 따라 외모도 달라집니다.
플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 Matterlings와 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 여정이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. Minecraft와 유사한 메커니즘도 게임에 통합되어 플레이어는 목재 자원이 풍부한 숲 생물 군계와 같은 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계에 액세스할 수 있습니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 수석 프로듀서로 18개월 넘게 개발되었습니다. (그의 LinkedIn 페이지에는 그가 "차세대 미발표 프로젝트"를 담당하고 있다고 나와 있습니다. 2020년 12월 시작) 패트릭 레딩(Patrick Redding)이 크리에이티브 디렉터를 맡아 '고담 나이츠', '스플린터 셀: 블랙리스트', '파 크라이 2' 등의 게임 개발에 참여했다.
신나는 소식이기는 하지만, '알테라'는 아직 개발 단계이고 향후 조정이 있을 수 있다는 점을 감안하여 주의 깊게 받아주시길 바랍니다.
픽셀 게임은 모델링 및 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 함께 결합하고 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 벽돌처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
'Demolition'과 같은 인기 픽셀 게임에서 플레이어는 환경과 주의 깊게 상호 작용하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 강도 사건을 완료해야 합니다. 흥미롭게도 Minecraft는 엄밀히 말하면 픽셀 게임이 아니며 단지 픽셀과 같은 미학을 사용하지만 각각의 큰 블록 또는 "블록"은 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 Metro Escape 2 또는 Metaphor: Refantazio와 같은 게임에서는 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용합니다. 따라서 플레이어가 우연히 벽이나 NPC와 같은 물체 안에 갇히게 되면 빈 공간을 만나게 되는 경우가 많습니다. 그러나 픽셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 객체를 형성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 픽셀화된 그래픽의 사용은 유망합니다.