Ubisoft Montreal Studio は、コード名「Alterra」という新しいピクセル スタイルのゲームを開発しています。このゲームは、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせたもので、ユニークな建設とソーシャル インタラクションのシミュレーション体験をもたらすことが期待されています。
11 月 26 日の Insider Gaming の報道によると、このゲームは 4 年間の開発後に中止されたピクセル スタイルのゲーム プロジェクトに基づいて再開発されています。 ゲームプレイ ループは「どうぶつの森」に似ています。プレイヤーはホーム島で「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。これらの生き物は擬人化された動物ではなく、ファンコのポップ人形に似たデザインで、大きな頭が付いています。ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物の要素が含まれています。衣装が異なれば、見た目の変化も異なります。
プレイヤーは故郷の島を出て、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと交流することができます。 ただし、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、その旅はすべてが順風満帆というわけではありません。 Minecraft のような仕組みもゲームに組み込まれており、プレイヤーは木材資源が豊富な森林バイオームなど、それぞれが特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いてきた Fabien Lhéraud がリード プロデューサーとして 18 か月以上開発が進められてきました (彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代の未発表プロジェクト」の責任者であることが示されています) 2020年12月にスタート)、パトリック・レディングがクリエイティブディレクターを務め、『ゴッサム・ナイツ』、『スプリンターセル:ブラックリスト』、『ファークライ2』などのゲーム開発に参加。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発段階にあり、将来的に調整される可能性があることを考慮して、慎重に受け止めてください。
ピクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
「Demolition」などの人気のピクセル ゲームでは、プレイヤーは環境を慎重に操作し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊して、完璧な強盗を完了する必要があります。 興味深いことに、Minecraft は厳密にはピクセル ゲームではなく、ピクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きなブロックまたは「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、Metro Escape 2 や Metaphor: Refantazio などのゲームでは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンが使用されます。 したがって、プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、多くの場合、何もない空間に遭遇することになります。 しかし、ピクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。 それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのピクセル化されたグラフィックスの使用は有望です。