यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया पिक्सेल शैली गेम विकसित कर रहा है जिसका कोड-नाम "अल्टर्रा" है। यह गेम "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है और उम्मीद है कि यह अद्वितीय निर्माण और सामाजिक संपर्क सिम्युलेटेड अनुभव लाएगा।
26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, इस गेम को पिक्सेल स्टाइल गेम प्रोजेक्ट के आधार पर पुनर्विकास किया गया है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले लूप "एनिमल क्रॉसिंग" के समान है, खिलाड़ी एक घरेलू द्वीप पर "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे, ये जीव मानवरूपी जानवर नहीं हैं, बल्कि फ़नको पॉप गुड़िया के समान डिज़ाइन किए गए हैं और इनके संयोजन हैं काल्पनिक और वास्तविक प्राणियों जैसे ड्रेगन, बिल्ली, कुत्ते आदि के तत्व। अलग-अलग वेशभूषा भी अलग-अलग उपस्थिति परिवर्तन लाएगी।
खिलाड़ी विभिन्न बायोम का पता लगाने, विभिन्न सामग्रियों को इकट्ठा करने और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत करने के लिए अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में माइनक्राफ्ट जैसी यांत्रिकी को भी शामिल किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम तक पहुंच प्राप्त होती है, प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है, जैसे कि लकड़ी के संसाधनों से समृद्ध वन बायोम।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें 24 वर्षों तक यूबीसॉफ्ट में काम करने वाले फैबियन लेरॉड मुख्य निर्माता हैं (उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह "अगली पीढ़ी की अघोषित परियोजना" के लिए जिम्मेदार हैं) जो दिसंबर 2020 (सितंबर) में शुरू हुआ), पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य करते हैं, उन्होंने "गोथम नाइट्स", "स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट" और "फ़ार क्राई 2" जैसे खेलों के विकास में भाग लिया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, कृपया इसे सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास चरण में है और भविष्य में समायोजन के अधीन हो सकता है।
पिक्सेल गेम मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
"डिमोलिशन" जैसे लोकप्रिय पिक्सेल गेम में, खिलाड़ियों को सही डकैती को पूरा करने के लिए पर्यावरण के साथ सावधानीपूर्वक बातचीत करने और दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करने की आवश्यकता होती है। दिलचस्प बात यह है कि Minecraft पूरी तरह से एक पिक्सेल गेम नहीं है, यह सिर्फ पिक्सेल-जैसे सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े ब्लॉक या "ब्लॉक" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, मेट्रो एस्केप 2 या मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो सतह बनाते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से दीवारों या एनपीसी जैसी वस्तुओं के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन पिक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और पिक्सेलेटेड ग्राफिक्स का इसका उपयोग आशाजनक है।