Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę w stylu pikselowym o kryptonimie „Alterra”. Ta gra łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing” i ma zapewnić unikalną symulację konstrukcji i interakcji społecznych.
Według raportu Insider Gaming z 26 listopada, ta gra została przebudowana w oparciu o projekt gry w stylu pikselowym, który został anulowany po czterech latach tworzenia. Pętla rozgrywki jest podobna do „Animal Crossing”. Gracze będą wchodzić w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na macierzystej wyspie. Te stworzenia nie są zwierzętami antropomorficznymi, ale są podobne do lalek Funko Pop i mają duże głowy i kombinacje elementy fikcyjnych i prawdziwych stworzeń, takich jak smoki, koty, psy itp. Różne kostiumy przyniosą również różne zmiany w wyglądzie.
Gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. W grze zastosowano również mechanikę przypominającą Minecrafta, dzięki czemu gracze mają dostęp do różnych biomów, z których każdy jest powiązany z określonymi materiałami budowlanymi, takimi jak biomy leśne bogate w zasoby drewna.
Projekt jest rozwijany od ponad 18 miesięcy, a głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat (jego strona na LinkedIn pokazuje, że jest on odpowiedzialny za „niezapowiedziany projekt nowej generacji” który rozpoczął się w grudniu 2020 r. we wrześniu), Patrick Redding pełni funkcję dyrektora kreatywnego. Brał udział w tworzeniu takich gier jak „Gotham Knights”, „Splinter Cell: Blacklist” i „Far Cry 2”.
Chociaż ta wiadomość jest ekscytująca, należy zachować ostrożność, biorąc pod uwagę, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może podlegać zmianom w przyszłości.
Gry Pixel znane są z unikalnego podejścia do modelowania i renderowania. Używają małych kostek lub pikseli, łączą je ze sobą i renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
W popularnych grach pikselowych, takich jak „Demolition”, gracze muszą ostrożnie wchodzić w interakcję z otoczeniem i niszczyć ściany lub inne obiekty piksel po pikselu, aby zakończyć idealny napad. Co ciekawe, Minecraft nie jest grą wyłącznie pikselową, po prostu wykorzystuje estetykę przypominającą piksel, ale każdy duży blok lub „blok” jest renderowany przy użyciu tradycyjnego modelu wielokąta.
Z kolei gry takie jak Metro Escape 2 czy Metaphor: Refantazio wykorzystują wielokąty, czyli miliony maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo utkną w obiektach takich jak ściany lub NPC, często natkną się na puste przestrzenie. Ale w grach pikselowych tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekty, nadając im objętość.
Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo to projekt „Alterra” firmy Ubisoft i wykorzystanie w nim pikselowej grafiki są obiecujące.