Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco in stile pixel con nome in codice "Alterra". Questo gioco combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing" e dovrebbe offrire un'esperienza simulata di costruzione e interazione sociale unica.
Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo gioco è stato riqualificato sulla base di un progetto di gioco in stile pixel che è stato annullato dopo quattro anni di sviluppo. Il ciclo di gioco è simile a "Animal Crossing": i giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" su un'isola natale. Queste creature non sono animali antropomorfi, ma sono progettate per essere simili alle bambole Funko Pop e hanno teste grandi e combinate elementi di creature immaginarie e reali come draghi, gatti, cani, ecc. Costumi diversi porteranno anche diversi cambiamenti di aspetto.
I giocatori possono lasciare la propria isola natale per esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con vari Matterling. Tuttavia, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici. Nel gioco sono incorporati anche meccanismi simili a Minecraft, con i giocatori che hanno accesso a diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici, come i biomi forestali ricchi di risorse di legno.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che ha lavorato presso Ubisoft per 24 anni, come produttore principale (la sua pagina LinkedIn mostra che è responsabile di un "progetto non annunciato di prossima generazione" iniziato a dicembre 2020 (settembre), Patrick Redding è il direttore creativo. Ha partecipato allo sviluppo di giochi come "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry 2".
Sebbene la notizia sia entusiasmante, prendila con cautela dato che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e potrebbe essere soggetto a modifiche in futuro.
I giochi Pixel sono noti per il loro approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li combinano insieme e li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Nei popolari giochi pixel come "Demolition", i giocatori devono interagire con attenzione con l'ambiente e distruggere muri o altri oggetti pixel per pixel per completare la rapina perfetta. È interessante notare che Minecraft non è strettamente un gioco di pixel, utilizza solo un'estetica simile a quella dei pixel, ma ogni blocco di grandi dimensioni o "blocco" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale tradizionale.
Al contrario, giochi come Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio utilizzano poligoni, ovvero milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando i giocatori rimangono accidentalmente bloccati all'interno di oggetti come muri o NPC, spesso incontreranno spazi vuoti. Ma nei giochi pixel questo non accade perché ogni blocco o pixel è impilato insieme per formare oggetti, dando loro volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica pixelata sono promettenti.