Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi theo phong cách pixel mới có tên mã là "Alterra". Trò chơi này kết hợp các yếu tố của "Minecraft" và "Animal Crossing" và dự kiến sẽ mang lại trải nghiệm mô phỏng xây dựng và tương tác xã hội độc đáo.
Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi này được phát triển lại dựa trên dự án trò chơi theo phong cách pixel đã bị hủy bỏ sau 4 năm phát triển. Vòng lặp trò chơi tương tự như "Animal Crossing". Người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" trên hòn đảo quê hương. Những sinh vật này không phải là động vật được nhân cách hóa mà được thiết kế giống với búp bê Funko Pop và có đầu lớn. yếu tố của những sinh vật hư cấu và có thật như rồng, mèo, chó,… Trang phục khác nhau cũng sẽ mang đến những thay đổi về ngoại hình khác nhau.
Người chơi có thể rời hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, khi người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù. Cơ chế giống Minecraft cũng được tích hợp vào trò chơi, cho phép người chơi có quyền truy cập vào các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã được liên kết với các vật liệu xây dựng cụ thể, chẳng hạn như quần xã sinh vật rừng giàu tài nguyên gỗ.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính (trang LinkedIn của anh ấy cho thấy rằng anh ấy chịu trách nhiệm về một "dự án thế hệ tiếp theo chưa được báo trước" bắt đầu vào tháng 12 năm 2020 tháng 9), Patrick Redding giữ vai trò giám đốc sáng tạo. Anh đã tham gia phát triển các trò chơi như "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry 2".
Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vui lòng thận trọng vì "Alterra" vẫn đang trong giai đoạn phát triển và có thể có những điều chỉnh trong tương lai.
Trò chơi Pixel nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo trong việc lập mô hình và kết xuất. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, kết hợp chúng lại với nhau và hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Trong các trò chơi pixel phổ biến như "Phá hủy", người chơi cần tương tác với môi trường một cách cẩn thận và phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel để hoàn thành vụ cướp hoàn hảo. Điều thú vị là Minecraft không hoàn toàn là một trò chơi pixel, nó chỉ sử dụng tính thẩm mỹ giống pixel mà mỗi khối hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.
Ngược lại, các trò chơi như Metro Escape 2 hay Metaphor: Refantazio sử dụng đa giác, tức là hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình bị mắc kẹt bên trong các vật thể như tường hoặc NPC, họ sẽ thường xuyên gặp phải những khoảng trống. Nhưng trong trò chơi pixel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau để tạo thành các đối tượng, tạo cho chúng khối lượng.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa pixel của nó vẫn đầy hứa hẹn.