Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมสไตล์พิกเซลใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบของ "Minecraft" และ "Animal Crossing" และคาดว่าจะนำมาซึ่งโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์และการโต้ตอบทางสังคม จำลองประสบการณ์ <> <>
ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมนี้ได้รับการพัฒนาใหม่โดยอิงจากโปรเจ็กต์เกมสไตล์พิกเซลที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับ Animal Crossing ผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" บนเกาะบ้านเกิด องค์ประกอบของสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสิ่งมีชีวิตจริง เช่น มังกร แมว สุนัข ฯลฯ เครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันจะทำให้รูปลักษณ์เปลี่ยนไปด้วย <> <> ผู้เล่นสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดเพื่อสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปซะทุกอย่าง เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย กลไกที่คล้ายกับไมน์คราฟต์ยังรวมอยู่ในเกมด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละชีวนิเวศเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ เช่น ชีวนิเวศป่าที่อุดมไปด้วยทรัพยากรไม้ <>
<>
โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี ในตำแหน่งหัวหน้าโปรดิวเซอร์ (หน้า LinkedIn ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขารับผิดชอบ "โปรเจ็กต์รุ่นต่อไปที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า" ซึ่งเริ่มในเดือนธันวาคม 2020) Patrick Redding ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเช่น "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" และ "Far Cry 2" <>
เกมพิกเซลคืออะไร? <> <>
เกม Pixel ขึ้นชื่อในด้านแนวทางการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมเข้าด้วยกัน และแสดงเป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <>ในเกมพิกเซลยอดนิยม เช่น "การทำลายล้าง" ผู้เล่นจะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวัง และทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลเพื่อทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่น่าสนใจคือ Minecraft ไม่ใช่เกมพิกเซลอย่างเคร่งครัด มันแค่ใช้ความสวยงามแบบพิกเซล แต่แต่ละบล็อกขนาดใหญ่หรือ "บล็อก" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <> <>
ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง Metro Escape 2 หรือ Metaphor: Refantazio ใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านที่ประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในวัตถุ เช่น กำแพง หรือ NPC โดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง แต่ในเกมพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>
นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โครงการ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกแบบพิกเซลก็มีแนวโน้มที่ดี <>