Ubisoft蒙特利爾工作室正在研發一款代號為“Alterra”的全新像素風遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素,預計將帶來獨特的建造和社交模擬體驗。
據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是基於一個此前研發四年後被取消的像素風遊戲項目重新開發的。 遊戲玩法循環類似於《動物森友會》,玩家將在一個家園島嶼上與名為“Matterlings”的生物互動,這些生物並非擬人化的動物,而是設計風格類似於Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並融合了龍、貓、狗等虛構和現實生物的元素,不同服裝也會帶來不同的外觀變化。
玩家可以離開家園島嶼探索不同的生物群係,收集各種材料,並與各種Matterlings互動。 然而,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。 遊戲中也融入了類似《我的世界》的機製,玩家可以訪問不同的生物群係,每個生物群係都與特定的建築材料相關聯,例如森林生物群係富含木材資源。
該項目已研發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人(其LinkedIn頁麵顯示他正在負責一個“下一代未公布項目”,該項目始於2020年12月),Patrick Redding則擔任創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的開發。
雖然消息令人振奮,但鑒於“Alterra”仍處於開發階段,未來可能會有所調整,所以請謹慎看待。
像素遊戲以其獨特的建模和渲染方式著稱。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,並以3D方式進行渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
當下流行的像素遊戲例如《拆解》,玩家需要通過精細地與環境互動,逐個像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。 有趣的是,《我的世界》並非嚴格意義上的像素遊戲,它隻是使用了類似像素的美學風格,但每個大型方塊或“積木”都是使用傳統的多分邊形模型渲染的。
相比之下,《地鐵逃生2》或《隱喻:ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染畫麵,多邊形由數百萬個微小的三角形組成表麵。 因此,當玩家意外卡進牆壁或NPC等物體內部時,通常會遇到空曠的空間。 但在像素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都是疊加在一起構成物體的,賦予了它們體積。
大多數開發者出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。 盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其像素化圖形的使用仍然前景廣闊。