Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan gaya piksel baharu yang diberi nama "Alterra".
Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan ini dibangunkan semula berdasarkan projek permainan gaya piksel yang dibatalkan selepas pembangunan empat tahun. Gelung permainan adalah serupa dengan "Animal Crossing". Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" di pulau asal unsur-unsur makhluk fiksyen dan sebenar seperti naga, kucing, anjing, dan lain-lain. Kostum yang berbeza juga akan membawa perubahan penampilan yang berbeza.
Pemain boleh meninggalkan pulau asal mereka untuk meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Walau bagaimanapun, perjalanan tidak semuanya lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Mekanik seperti Minecraft juga dimasukkan ke dalam permainan, dengan pemain mempunyai akses kepada biom yang berbeza, masing-masing dikaitkan dengan bahan binaan tertentu, seperti biom hutan yang kaya dengan sumber kayu.
Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama (halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia bertanggungjawab untuk "projek tanpa pengumuman generasi seterusnya" yang bermula pada Disember 2020 September), Patrick Redding berkhidmat sebagai pengarah kreatif Beliau telah mengambil bahagian dalam pembangunan permainan seperti "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" dan "Far Cry 2".
Walaupun berita itu menarik, sila ambil perhatian dengan berhati-hati memandangkan "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan dan mungkin tertakluk kepada pelarasan pada masa hadapan.
Permainan Pixel terkenal dengan pendekatan unik mereka terhadap pemodelan dan rendering. Mereka menggunakan kiub atau piksel kecil, menggabungkannya bersama-sama dan menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Dalam permainan piksel popular seperti "Perobohan", pemain perlu berinteraksi dengan persekitaran dengan berhati-hati dan memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel untuk menyelesaikan rompakan yang sempurna. Menariknya, Minecraft bukan semata-mata permainan piksel, ia hanya menggunakan estetik seperti piksel, tetapi setiap blok besar atau "blok" diberikan menggunakan model poligon tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti Metro Escape 2 atau Metafora: Refantazio menggunakan poligon, iaitu berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja tersangkut di dalam objek seperti dinding atau NPC, mereka akan sering menghadapi ruang kosong. Tetapi dalam permainan piksel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik berpiksel adalah menjanjikan.