Ubisoft Montreal Studio သည် "Alterra" ဟု အမည်ပေးထားသည့် pixel ပုံစံဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ထူးခြားသော တည်ဆောက်မှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုပုံစံတူသော အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့ Insider Gaming ၏ အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် ဖျက်သိမ်းလိုက်သော pixel စတိုင်ဂိမ်းပရောဂျက်ကို အခြေခံ၍ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ ဂိမ်းကစားသည့်ကွင်းသည် "Animal Crossing" နှင့် ဆင်တူပြီး ကစားသူများသည် မွေးရပ်ကျွန်းရှိ "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော သတ္တဝါများမဟုတ်သော်လည်း Funko Pop အရုပ်များနှင့် ဆင်တူစေရန် ဖန်တီးထားသည်။ နဂါးများ၊ ကြောင်များ၊ ခွေးများစသည်ဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် တကယ့်သတ္တဝါများ၏ အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ မတူညီသော ၀တ်စုံများသည်လည်း မတူညီသောအသွင်အပြင်ကို ပြောင်းလဲလာစေသည်။
ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes စူးစမ်းလေ့လာရန်၊ အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းမှ ထွက်ခွာနိုင်သည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောကြောင့် ခရီးသည် ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။ သစ်သားရင်းမြစ်များကြွယ်ဝသော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော သီးခြားဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် မတူညီသော biomes များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိခြင်းဖြင့် Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
ပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Ubisoft တွင် ၂၄ နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud က 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့ပြီး (၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာသည် "မျိုးဆက်သစ်မကြေငြာရသေးသော ပရောဂျက်" အတွက် တာဝန်ရှိကြောင်း ပြသထားသည်။ 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော စက်တင်ဘာလ)၊ Patrick Redding သည် "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" နှင့် "Far Cry 2" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖန်တီးမှုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်သာရှိနေသေးပြီး အနာဂတ်တွင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများရှိလာနိုင်သောကြောင့် သတိထားပေးပါ။
Pixel ဂိမ်းများသည် မော်ဒယ်ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအတွက် လူသိများသည်။ ၎င်းတို့သည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
“Demolition” ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး pixel ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် ပြီးပြည့်စုံသော ဓားပြတိုက်မှုကို အပြီးသတ်ရန်အတွက် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပြီး နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် ဖျက်ဆီးရန် လိုအပ်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ Minecraft သည် တင်းကြပ်သော pixel ဂိမ်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် pixel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသောပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီသည် ရိုးရာ polygon မော်ဒယ်ကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ Metro Escape 2 သို့မဟုတ် Metaphor- Refantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် သန်းပေါင်းများစွာသော သေးငယ်သောတြိဂံများဖြစ်သည့် polygons များကို အသုံးပြုပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် NPC များကဲ့သို့ အရာဝတ္ထုများအတွင်း မတော်တဆ ပိတ်မိသွားသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ လွတ်နေသော နေရာများကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ သို့သော် pixel ဂိမ်းများတွင်၊ ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္ထုများဖွဲ့စည်းရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို ထုထည်ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်မလာပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးမှုသာလိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ pixelated ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် အလားအလာကောင်းနေသည်။