Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y reconoce importantes oportunidades perdidas y las "peores decisiones" que afectan a las principales franquicias. Este artículo explora sus sinceras reflexiones, centrándose en los próximos lanzamientos de Xbox y los desafíos que enfrentan los desarrolladores.
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Spencer habló sobre franquicias clave que eludieron a Xbox, en particular Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. Admitió que estas decisiones se encuentran entre las más lamentables de su carrera. Si bien reconoció su estrecha relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, Spencer confesó que el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta expansiones posteriores. Del mismo modo, reveló escepticismo inicial en torno al potencial de Guitar Hero.
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatiza un enfoque prospectivo, priorizando los proyectos actuales en lugar de insistir en los errores del pasado.
Dune: Awakening – Desafíos de lanzamiento de Xbox
Si bien Xbox apunta a asegurar franquicias importantes, el próximo Dune: Awakening de Funcom destaca las complejidades de los lanzamientos de consola. El director de productos de Funcom, Scott Junior, citó los desafíos de optimización para la Xbox Series S como una razón para un lanzamiento escalonado, priorizando inicialmente la PC. Sin embargo, aseguró a los jugadores un rendimiento fluido incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song – Retrasos en el lanzamiento de Xbox
El desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos significativos para su título, Enotria: The Last Song, debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft con respecto al envío del juego. El lanzamiento de la versión de Xbox sigue siendo incierto, mientras que las versiones de PlayStation 5 y PC avanzan según lo previsto. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por el prolongado silencio de Xbox y destacó la inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El estudio sigue comprometido con un lanzamiento para Xbox, pero enfrenta importantes obstáculos debido a la falta de comunicación de Microsoft.