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Xbox的首席执行官:主要特许经营不善

作者 : Evelyn
Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误,承认错失了重大机会以及影响了主要特许经营权的“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的坦率反思,重点关注即将发布的 Xbox 版本以及开发人员面临的挑战。

错过的机会:命运和吉他英雄

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在 PAX West 2024 上,Spencer 讨论了 Xbox 未能推出的重要系列,特别是 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄。 他承认这些决定是他职业生涯中最令人遗憾的决定之一。在承认自己在 Xbox 早期任职期间与 Bungie 关系密切的同时,Spencer 也承认,命运 的最初概念直到后来的资料片才引起他的共鸣。 同样,他最初也对吉他英雄的潜力表示怀疑。

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尽管遇到这些挫折,斯宾塞仍然强调前瞻性的方法,优先考虑当前的项目而不是沉迷于过去的错误。

沙丘:觉醒 – Xbox 发布挑战

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虽然 Xbox 的目标是获得主要特许经营权,但 Funcom 即将推出的 沙丘:觉醒 凸显了主机版本的复杂性。 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 表示,Xbox Series S 的优化挑战是分阶段发布的原因,最初优先考虑 PC。 不过,他向游戏玩家保证,即使在较旧的硬件上也能实现流畅的性能。

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Enotria:最后一首歌 - Xbox 发布延迟

独立开发商 Jyamma Games 的游戏Enotria: The Last Song面临着严重的延迟,因为微软就游戏的提交缺乏沟通和回应。 Xbox 版本的发布仍不确定,而 PlayStation 5 和 PC 版本则按计划进行。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对 Xbox 的长期沉默表示沮丧,并强调了已经在 Xbox 移植上进行的财务投资。 该工作室仍然致力于 Xbox 的发布,但由于缺乏与 Microsoft 的沟通而面临重大障碍。

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