O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado, reconhecendo oportunidades perdidas significativas e as "piores decisões" que impactaram as principais franquias. Este artigo explora suas reflexões sinceras, concentrando-se nos próximos lançamentos do Xbox e nos desafios enfrentados pelos desenvolvedores.
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Spencer discutiu as principais franquias que escaparam do Xbox, notadamente Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Ele admitiu que essas decisões estão entre as mais lamentáveis de sua carreira. Embora reconhecendo seu relacionamento próximo com a Bungie durante seu início no Xbox, Spencer confessou que o conceito inicial de Destiny não ressoou com ele até expansões posteriores. Da mesma forma, ele revelou ceticismo inicial em torno do potencial do Guitar Hero.
Apesar desses contratempos, Spencer enfatiza uma abordagem voltada para o futuro, priorizando os projetos atuais em vez de insistir nos erros do passado.
Dune: Awakening – Desafios de lançamento do Xbox
Embora o Xbox pretenda garantir grandes franquias, o próximo Dune: Awakening da Funcom destaca as complexidades dos lançamentos de console. O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, citou os desafios de otimização do Xbox Series S como motivo para um lançamento escalonado, priorizando inicialmente o PC. No entanto, ele garantiu aos jogadores um desempenho suave, mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song – Atrasos no lançamento do Xbox
A desenvolvedora independente Jyamma Games enfrentou atrasos significativos em seu título, Enotria: The Last Song, devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft em relação ao envio do jogo. O lançamento da versão Xbox permanece incerto, enquanto as versões PlayStation 5 e PC continuam conforme planejado. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com o silêncio prolongado do Xbox, destacando o investimento financeiro já feito na versão Xbox. O estúdio continua comprometido com o lançamento do Xbox, mas enfrenta obstáculos significativos devido à falta de comunicação da Microsoft.