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XboxのCEO:主要なフランチャイズが誤って管理されています

著者 : Evelyn
Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox CEO フィル・スペンサーは過去の戦略的失敗を振り返り、重大な機会損失と主要シリーズに影響を与えた「最悪の決断」を認めた。 この記事では、今後の Xbox リリースと開発者が直面する課題に焦点を当てて、彼の率直な感想を探ります。

逃した機会: 運命とギターヒーロー

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PAX West 2024 で、スペンサー氏は Xbox から逃れてきた主要なフランチャイズ、特に Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero について話し合いました。 彼は、これらの決定が彼のキャリアの中で最も残念なものにランクされることを認めた。スペンサー氏は、Xbox 時代の初期に Bungie と緊密な関係にあったことを認めながらも、Destiny の初期コンセプトは後の拡張版まで心に響かなかったと告白しました。 同様に、彼はギターヒーローの可能性について当初は懐疑的だったことを明らかにしました。

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これらの挫折にもかかわらず、スペンサーは、過去の失敗にこだわるよりも現在のプロジェクトを優先し、前向きなアプローチを強調しています。

デューン: 覚醒 – Xbox リリース チャレンジ

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Xbox は主要シリーズの獲得を目指していますが、Funcom が今後リリースする Dune: Awakening は、コンソール リリースの複雑さを浮き彫りにしています。 Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、Xbox シリーズ S の最適化の課題を段階的にリリースする理由として挙げ、当初は PC を優先しました。 ただし、古いハードウェアでもパフォーマンスがスムーズであるとゲーマーを安心させました。

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エノトリア: ザ ラスト ソング – Xbox リリースの遅延

インディーズ デベロッパー Jyamma Games は、ゲームの提出に関して Microsoft からの連絡と返答が不足していたため、タイトル Enotria: The Last Song の大幅な遅延に直面しました。 Xbox バージョンのリリースは依然として不確実ですが、PlayStation 5 と PC バージョンは予定通りに進行します。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの長期にわたる沈黙に不満を表明し、Xbox への移植にすでに行われている財政投資を強調した。 スタジオは引き続き Xbox のリリースに取り組んでいますが、マイクロソフトからの連絡不足により大きなハードルに直面しています。

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