Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)反思了過去的戰略失誤,承認失蹤的機會和“最壞的決定”影響了主要特許經營權。 本文探討了他的坦率思考,重點是即將發布的Xbox版本以及開發人員麵臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄>
destiny 和Harmonix's 吉他英雄。 他承認,這些決定是他職業生涯最遺憾的。在他早期的Xbox任職期間,他承認了他與Bungie的密切關係,但Spencer坦白了的最初概念直到後來擴張才引起他的共鳴。 同樣,他揭示了圍繞吉他英雄的潛力的最初懷疑。。
盡管有這些挫折,Spencer還是強調了一種前瞻性的方法,將當前項目優先於過去的錯誤。
> Xbox旨在確保主要的特許經營權,但即將到來的
沙丘:Funcom的覺醒喚醒了遊戲機版本的複雜性。 Funcom的首席產品官Scott Junior引用了Xbox係列S的優化挑戰,是交錯發行的原因,最初將PC優先考慮。 但是,他即使在較舊的硬件上也向遊戲玩家放心。
enotria:最後一首歌 - Xbox發行延遲
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Enotria:最後一首歌>由於缺乏微軟關於遊戲的提交的溝通和響應,因此 eNotria:最後一首歌
。 Xbox版本的版本仍然不確定,而PlayStation 5和PC版本按計劃進行。 Jyamma Games首席執行官Jacky Greco對Xbox的長時間沉默感到沮喪,這突出了Xbox港口已經進行的金融投資。 該工作室仍然致力於Xbox版本,但由於微軟缺乏溝通而麵臨重大障礙。