Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas stratégiques passés, reconnaissant d'importantes opportunités manquées et les « pires décisions » ayant un impact sur les grandes franchises. Cet article explore ses réflexions franches, en se concentrant sur les prochaines versions Xbox et les défis rencontrés par les développeurs.
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
À la PAX West 2024, Spencer a discuté des franchises clés qui échappaient à la Xbox, notamment Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix. Il a admis que ces décisions comptent parmi les plus regrettables de sa carrière. Tout en reconnaissant sa relation étroite avec Bungie au début de son mandat sur Xbox, Spencer a avoué que le concept initial de Destiny n'a trouvé aucun écho en lui avant les extensions ultérieures. De même, il a révélé son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero.
Malgré ces revers, Spencer met l'accent sur une approche tournée vers l'avenir, donnant la priorité aux projets en cours plutôt que de s'attarder sur les erreurs passées.
Dune : Awakening – Défis de sortie Xbox
Alors que Xbox vise à sécuriser les franchises majeures, le prochain Dune : Awakening de Funcom met en lumière la complexité des sorties consoles. Le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a cité les défis d'optimisation de la Xbox Series S comme raison d'une sortie échelonnée, donnant initialement la priorité au PC. Cependant, il a rassuré les joueurs sur des performances fluides, même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song – Retards de sortie Xbox
Le développeur indépendant Jyamma Games a été confronté à des retards importants pour son titre, Enotria : The Last Song, en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft concernant la soumission du jeu. La sortie de la version Xbox reste incertaine, tandis que les versions PlayStation 5 et PC se déroulent comme prévu. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au silence prolongé de Xbox, soulignant l'investissement financier déjà réalisé dans le port Xbox. Le studio reste engagé sur une sortie Xbox mais fait face à des obstacles importants en raison du manque de communication de Microsoft.