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Xbox CEO: 주요 프랜차이즈가 잘못 관리됨

작가 : Evelyn
Jan 25,2025

<<> Xbox Has Made the Xbox CEO Phil Spencer는 과거의 전략적 실수를 반영하여 주요 프랜차이즈에 영향을 미치는 중요한 기회와 "최악의 결정"을 인정합니다. 이 기사는 다가오는 Xbox 릴리스와 개발자가 직면 한 문제에 중점을 둔 그의 솔직한 반영을 탐구합니다.

<<> 놓친 기회 : 데스티니와 기타 영웅 <🎜 🎜>

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2024 년 Pax West에서 Spencer는 Xbox, 특히 Bungie의 Destiny 및 Harmonix 's Guitar Hero <🎜 <🎜 를 피한 주요 프랜차이즈에 대해 논의했습니다. 그는 이러한 결정이 그의 경력에서 가장 유감스럽게도 순위를 인정했다. 초기 Xbox 재임 기간 동안 Bungie와의 긴밀한 관계를 인정하면서 Spencer는

Destiny <🎜

의 초기 개념이 나중에 확장 될 때까지 그와 공명하지 않았다고 고백했습니다. 마찬가지로, 그는 Xbox Has Made the 기타 영웅 <🎜

의 잠재력을 둘러싼 초기 회의론을 밝혀냈다

<<> 이러한 좌절에도 불구하고 Spencer는 과거의 실수에 대한 주택보다 현재 프로젝트의 우선 순위를 정하는 미래 예측 접근법을 강조합니다. <🎜 🎜> <<> DUNE : 각성 - Xbox 릴리스 챌린지 <<> Xbox는 주요 프랜차이즈를 확보하는 것을 목표로하지만, 다가오는 Dune : awakening <🎜 는 콘솔 릴리스의 복잡성을 강조합니다. Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 Xbox 시리즈에 대한 최적화 과제를 엇갈리게 릴리스 한 이유로 PC를 우선시했습니다. 그러나 그는 오래된 하드웨어에서도 부드러운 성능의 게이머를 안심 시켰습니다.

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Enotria : 마지막 곡 - Xbox 릴리스 지연 Xbox Has Made the

인디 개발자 인 Jyamma Games는 게임 제출에 관한 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 마지막 노래 <🎜

라는 제목에 대한 상당한 지연에 직면했습니다. PlayStation 5 및 PC 버전은 계획대로 진행되는 반면 Xbox 버전의 릴리스는 불확실합니다. Jyamma Games의 CEO Jacky Greco는 Xbox 포트에 이미 이루어진 금융 투자를 강조하면서 Xbox의 장기적인 침묵에 대한 좌절감을 표명했습니다. 스튜디오는 Xbox 릴리스에 최선을 다하고 있지만 Microsoft의 커뮤니케이션 부족으로 인해 상당한 장애물에 직면합니다.