Le mode balistique de Fortnite : un concurrent du CS2 ? Un examen plus attentif révèle que la réponse est un non catégorique. Ce nouveau mode de tir à la première personne, tout en empruntant des éléments aux jeux de tir tactiques comme Counter-Strike 2 et Valorant, est loin d'être un véritable concurrent. Entrons dans les détails.
Fortnite Ballistic est-il un rival de Counter-Strike 2 ?
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La réponse courte est : absolument pas. Alors que des jeux comme Rainbow Six Siege et Valorant, même des titres mobiles comme Standoff 2, constituent une menace pour la part de marché de CS2, Ballistic n'est tout simplement pas à la hauteur, malgré sa base de gameplay tactique.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic ?
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Ballistic s'inspire davantage du design de Valorant que de celui de CS2. La carte unique disponible ressemble fortement à un titre de Riot Games, avec des restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours pour la victoire, ce qui donne lieu à des séances d'environ 15 minutes. Les tours eux-mêmes sont courts (1h45), avec une longue phase d'achat de 25 secondes. Les choix d'armes sont limités à une sélection de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de sniper, d'armures, de flashbangs, de grenades fumigènes et de grenades uniques spécifiques à une équipe.
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Malgré les tentatives visant à créer une importance économique, l'économie du jeu semble largement sans conséquence. Les largages d'armes pour les coéquipiers ne sont pas disponibles et le système de récompense des tours n'encourage pas le jeu économique stratégique. Même après avoir perdu une manche, les joueurs disposent généralement de fonds suffisants pour un fusil d'assaut.
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Le mouvement et la visée conservent les mécanismes caractéristiques de Fortnite, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par un gameplay à grande vitesse avec du parkour, des glissades sans restriction et des mouvements dépassant même le rythme de Call of Duty. Ce mouvement rapide compromet sans doute la planification tactique et l’utilisation des grenades. Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée si leur réticule est correctement positionné, soulignant l'état inachevé du jeu.
Bogues, état actuel et perspectives d'avenir
Ballistic a été lancé en accès anticipé, et ses défauts sont évidents. Les problèmes de connexion initiaux entraînaient souvent des matchs 3v3 en sous-effectif au lieu du format 5v5 prévu. Même si des améliorations ont été apportées, les problèmes de connectivité persistent. D'autres bugs, tels que le problème de réticule lié à la fumée susmentionné, demeurent.
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Des problèmes de zoom de la lunette et de mouvements irréguliers provoquent des incohérences visuelles. Les développeurs prévoient d'introduire de nouvelles cartes et armes, mais le gameplay de base semble sous-développé. L'absence d'économie fonctionnelle et de profondeur tactique, associée à l'accent mis sur les mouvements rapides et les émotes, suggère une concentration décontractée plutôt qu'une expérience compétitive sérieuse.
Mode classé et potentiel Esports
Bien qu'un mode classé existe, la viabilité compétitive de Ballistic est discutable. Son caractère décontracté en fait un concurrent improbable à CS2 ou Valorant. Compte tenu des controverses passées d'Epic Games concernant l'esport Fortnite, y compris l'utilisation obligatoire de l'équipement fourni, une scène esports pour Ballistic semble improbable. Sans une scène compétitive solide, il est peu probable que les joueurs inconditionnels soient attirés par le jeu.
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Motivation des jeux épiques
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La balistique sert probablement de stratégie pour rivaliser avec Roblox, en ciblant une population plus jeune. L'ajout d'un mode de tir tactique augmente la variété, gardant les joueurs engagés et réduisant potentiellement l'attrait des plateformes rivales. Cependant, pour les joueurs de tir tactique chevronnés, Ballistic ne parvient pas à changer la donne.
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